Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
И вот, впервые за все время, что-то интересное подвернулось — человеческое жилье.
Вернее — эртанское.
Локация определилась как новая, за что Дарк получил причитающийся бонус. Название этой местности не прозвучало угрожающе, но это ничего не значит. Дом может оказаться пустым, а может и нет. Потому рисковать не стал, зарядил Световым ударом еще одну стрелу. Ману сливал на это дело не всю, а по сто единиц. Этого хватает, чтобы свалить большинство мобов седьмого уровня одним выстрелом. Если противник окажется покруче, магической энергии останется достаточно для победы другими способами.
Ну а если сильно круче — Дарку ничего не поможет.
Держа лук на изготовку, приблизился к избушке, обошел ее по кругу, заглядывая в маленькие окошки. Но ничего рассмотреть не сумел. Склеенные пластинки слюды, заменявшие стекла, сами по себе мутноваты, а тут еще и пылью изнутри затянуло.
Пройти мимо, не рискуя связываться? Ведь если там что-то по-настоящему опасное, Дарк улетит назад, на рудник, и потеряет час времени на то, чтобы вернуться. Но оставлять жилье непроверенным…
Нет, слишком велик соблазн. Мало ли какие сокровища хранятся за массивной дощатой дверью.
Дверь оказалась до такой степени скрипучей, что, возможно, даже в городе зомби поняли, что кто-то обшаривает чужие дома. Но изнутри никто не ринулся в атаку, и, осмелев, Дарк шагнул за порог.
Да уж. Похоже, зря боялся. Одна большая комната на всю площадь дома, прекрасно просматривается каждый угол. Ни монстров затаившихся не видать, ни скелетов злодейски погубленных обитателей. Только грубая деревянная мебель да пыль на всех поверхностях. Посреди помещения здоровенный валун лежит — единственный и странный элемент обстановки.
А что там на столе сереет, в окружении пустых бутылок? Фортуна! Исписанный непонятными каракулями лист пергамента!
Надо срочно просмотреть, получив очередной бонус.
Присев на шаткий табурет, Дарк пододвинул пергамент поближе, пробежался взглядом по каждому значку. И получил лог.
Да только не такой, какой ожидал.
Вы прочли письмо следующего содержания.
«Кавира, ты обещала вернуться через день, но прошла уже неделя, а тебя будто демоны побрали. Мы так не договаривались. С меня достаточно, я сваливаю из этого проклятого дома. И мне плевать теперь на всех твоих выродков. Пусть жрут в своем подземелье червей или друг дружку. А чтобы не выбрались, я придавил камнем крышку. Дальше погреба им теперь не попасть. Желаю тебе ночных кошмаров. Прощай навсегда, дура ты тупая.
P.S. Всю твою полынную настойку я вылакал в одно рыло. Спасибо огромное, трезвым я бы в твоем вонючем клоповнике не смог неделю продержаться. Привыкай теперь к трезвой жизни, мать выродков».
Внимание! Вы изучили древнюю записку, и теперь вам доступно задание: «Тайна запертого люка». Условия выполнения задания: узнайте, что за тайну скрывает запертый люк. Награда за выполнение задания: +100 к навыку везения. Хотите принять задание?
Да/нет.
Дарк раздумывать не стал, выбрал «да». Раз уж забрался в дом, будет глупо уйти, не выяснив, что же такое спрятано в подвале. В принципе, он и так понял, что там заперто потомство некоей Кавиры, но познакомиться с ним не помешает. Тут и к везению прибавку дадут, и, возможно, упомянутые выродки за века подземного существования превратились в зомби или кого-то в этом роде.
Если у них уровни от одиннадцатого и выше — прекрасно.
Покончив с очередным мобом, Дарк в который раз согласился с автором записки. И правда выродки. Будь проклята Кавира, их породившая. Уродливые и тупые твари. Похожи на продукт инцеста, происходившего из поколения в поколение в течение многих веков. Да еще и грязные как свиньи. Вместо того чтобы выкопать ход на поверхность, они нарыли из подвала целую систему узких лазов, в которых высокому персонажу приходилось пригибаться. Похоже, все это время ублюдки только тем и занимались, что расширяли подземелье под домом, засаживали его светящейся плесенью и усиленно размножались под ее зеленоватым сиянием. Дарк уже тридцать шесть прикончил, а они все не заканчиваются. Одной женщине не под силу столько чудовищ наплодить, определенно они сами постарались.
Убивать их — сплошное удовольствие. Слишком они здоровенные на «червях и друг дружке» вымахали, им неудобно преследовать Дарка по узким ходам. А он, отступая, осыпает их стрелами или магией, почти не получая урона. Куда меньше негатива, чем с призраками. Те давно уже надоели до рвотного рефлекса, а здесь что-то новенькое.
Помимо неудобства передвижения имелась еще пара неприятных моментов: задание, ради которого Дарк отодвинул валун с люка и полез вниз, до сих пор не зачли; и все встреченные мобы выглядели одинаково, а уровни их колебались от пятого до седьмого.
Это явно локация для тех, кто первые шаги в игре делают. Ему надо искать другое место.
В принципе не зря зашел. Открыл новых мобов под предсказуемым названием «выродки Кавиры». Каждый бонус от таких новостей добавляет в копилку навыков одну единичку, плюс на познание немного капает.
А это еще что? Ход закончился в небольшой камере, посреди которой стоял сундук.
Внимание! Вы обнаружили древний тайник невысокого уровня. Бонус — 50 единиц прогресса к наблюдательности, 10 единиц прогресса к везению.
Ну да, это же игра: за ратные подвиги награда полагается.
Распахнув крышку, Дарк получил наконец долгожданный лог.
Внимание! Задание «Тайна запертого люка» выполнено. Получено +100 единиц прогресса к навыку везения.
В сундуке обнаружился кошелек с семнадцатью серебряными монетами и отличное зелье неуязвимости. Использовать его можно с седьмого уровня, то есть для Дарка подходит прямо сейчас, а не в отдаленном будущем. После употребления персонаж получает абсолютную защиту: ни урон ему не нанести, ни дебаф повесить — ничем навредить нельзя. И это состояние длится двенадцать секунд.
Ладно, задание сделано, смысла обыскивать каждый закоулок Дарк не видел. Ну найдет еще несколько выродков, и что ему с того? Да ничего, только время потеряет.
Пора двигаться дальше.
Характеристики: 42+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 5
Дубрава закончилась. Лог оповестил об открытии новой локации под ничего не говорящим названием — Скудный склон. Присев в тенечке на опушке, Дарк начал изучать открывшуюся картину. Дальше и правда тянется пологий спуск, заканчивающийся сильно вытянутым озером. Дальние края его не просматриваются, но противоположный берег виден во всей красе. Там, за водой, поднимается высоченный отвесный скальный обрыв. Похоже, это продолжение того самого, с которого поначалу пришлось не раз полетать без парашюта.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!